葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。
3月20日,韩国女艺人李多海宣布与男友Seven结婚。两人澄清并非奉子成婚,婚礼只邀请家人和朋友参加。
再比如李莎拉的毒虫形象、东恩母亲的吸血酒鬼形象等,都被演员塑造得饱满而真实。从剧情到细节,再到演技,它们共同将《黑暗荣耀》推向韩国类型剧的顶峰,而编剧寄寓在剧中的精神,不但守住了道德底线,而且传达出了真正的暖意。即平凡善意的传承和绝望之人的互助。
全球首部数字藏品艺术电影《SHIP》在京举行了首次媒体访谈活动,该片的日本艺术家、制片人、导演来住尚彦(Naohiko Kishi)与中国的记者、学生们进行了深度对话,并表示:“中日两国在艺术领域能够彼此理解、共同合作、共同发展,我认为这一点是非常重要的。我在《SHIP》中将艺术、娱乐与技术三者相结合,希望电影能作为一种共同的语言,让不同国家的观众用艺术来交流。”
陈晨和陈嘉男
随后,团队花费8个月的时间,结合剧本中的角色设定完成特效方案设计,又用11个月时间完成数字化制作。其中,毛发效果是个难点。一只袋鼠全身约有5000万根毛发,制作团队从毛发走向、光泽、疏密分布、软硬程度等各种维度最大限度地还原真实袋鼠的毛发效果。类似的还有骨骼系统、肌肉系统、脂肪分布等,一个看似不起眼的参数,如果没有扎实的科学认知支撑,视觉呈现就会失真,以致影响作品的艺术效果。只有把这些跨学科、跨领域的知识充分吸收和转化,才能创作出高水平的数字特效。